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Ideas, tecnologia, contenidos y estrategias para ser creativos en los social media.
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2010: El primer año de netthinking

En 2010 netthink pasó a ser netthinkisobar. Nos mudamos al edificio AEGIS, con nuestros compañeros de Carat, Expert y Sponsorship y el departamento de social media pasó de 3 a 12 personas para los dos primeros grandes servicios de su estructura: La investigación y la planificación de medios ganados y no comprados.

English version:

Guión: Aquí un resumen, y mi recuerdo a quienes hicieron posible el guión de este reel: María Gómez, Vicente Sánchez, Mikel Markuleta, Ana María García, Ana Reguero, Thales Oliver, Teresa Cambrils, Beatriz Rivero, Ángela Moreno y Luz Ruiz.

Edición: Pol

Realización: Begoña Antón.


Las imágenes tangibles de Julien Vallée

Julien Vallée es diseñador gráfico y director de arte de Montreal, Canadá, creador de obras de multirealidad en las que integran vídeo, experiencias, performance… Lo que haga falta para combinar lenguajes en un mismo mensaje. Sus mejores trabajos han sido la recreación de imágenes tangibles para los clientes de The New York Times Magazine, Swatch y MTV Uno. EL trabajo de Julien se concedió reconocimientos como el ADC Young Guns 6 y el Creative Review Award 2010. Sus trabajos se exhiben también en todo el mundo en Berlín, Zurich, Montreal, Londres, Shangai y Seúl… y es ponente del Offf Bacelona 2011.

Su obra confirma que la imperfección en el detalle es a veces lo que posibilita la visibilidad del contenido. El preciosismo detallista genera obras sin contrastre, isn jerarquías, nubes planas conceptuales sin figuras claras en una narrativa inexistente. Lo resuelto nunca es perfecto, lo resuelto es el reflejo de hacer posible lo difícil por la adecuación genial y priorizada de los recursos a una idea y utilidad clara.

Julien Vallée, vimeo, twitter.


Blog Action Day 2010: La sostenibilidad de la comunicación y el derecho a la conversación.

Vía el blog de Bea Rivero me llega el Blog Action Day, una  iniciativa con llamada a la blogosfera mundial. Desde su blog, dedican cada año a una causa en la que piden la colaboración y suscripción de bloggers de todo el mundo para lograr la máxima presencia y visibilidad del problema elegido en internet.

La colaboración es sencilla: Dedica un post al tema, instala un widget en tu blog y contribuye a que el vídeo de la campaña tenga el mayor número de visionados.

La comunicación sostenible

La acción está promovida por change.org, una comunidad de libre adscripción,  para que los usuarios, que se han convertido en un medio de comunicación propio gracias a herramientas como las redes y los blogs, puedan colaborar como transmisores de los mensajes. Para ello, pueden elegir entre una serie de temas como los derechos humanos, la educación o la salud, dedicar un post, instalar un widget o seleccionar un vídeo. De esta forma la acción de ayuda  no se consigue mediante la donación (el eufemismo de moda para el término limosna) o por el apadrinamiento monetario de personas y causas, si no gracias a lo que podríamos calificar como sostenibilidad de la comunicación. No olvidemos que la comunicación en mass media, con una larga cadena de intermediarios, es un campo al que las ONGs suelen destinar entre el 20% y el 40% de lo que recaudan gracias a las contribuciones de los donantes.

El derecho a la Información y a la Conversación

Sin embargo, hay un par de temas que me preocupan de change.org. En su web no hay una sección clara de “quienes somos”, de forma que es muy difícil saber quién está detrás de la iniciativa. Y por otra parte, aún me sigue costando entender porque los derechos de las mujeres y de los homosexuales  merecen un apartado especial, puesto que el derecho a libertad sexual, a la no discriminación y a la igualdad de oportunidades sin importar el sexo o color, son parte de los Derechos Humanos de 1948. No deberían ser 3 secciones autónomas, si no una misma. Pese a todo, lo que está claro es que internet y las herramientas sociales han permitido avanzar mucho a otro de los derechos de las Naciones Unidas: El Derecho a la Información, a informar y estar informado, con sus luces y sus sombras, pues quién toma la palabra no siempre la toma para lanzar un buen mensaje ni un discurso fiable y, sobre todo, porque no garantiza el derecho del receptor a responder y ser escuchado. Por eso, quizá deberíamos mejorar y pensar en el derecho a la conversación, donde los mensajes se filtran, se depuran y se mejoran de forma conjunta enriqueciendo y vinculando, tendiendo puentes entre los participantes.


Nike Grid, la ciudad es tu tablero de juego: Conquista tu distrito postal.

Tras el enorme éxito de Nike + y sus retos como “the day the world runs”, viene Nike Grid como impulsor de las Nike True Cities (su aplicación para iphone con rutas recomendadas para correr con visión de navegador a pie de calle). Lo inteligente y original del reto que debe impulsar el uso de la aplicación, es que en esta ocasión es que no es necesario no es necesario invertir en podómetros conectados al ipod, ni en zapatillas de la marca y ni siquiera tener el iphone. Al contrario, es una vuelta al pasado para que el core-target de Nike viva la filosofía que inspiró la propia aplicación, tenga o no tenga el terminal de la manzanita.

Así que para su promover su socialapp, Nike GRID ha decidido utilizar el ya casi desaparecido cuadro telefónico de cabinas de Londres para seguir el progreso de un corredor. Los jugadores se registran on line, obtienen un código de identificación exclusivo y marcarlo en el teléfono público para ganar puntos. El objetivo ganar tu corona como líder de tu distrito posta con premios para la velocidad, resistencia y conocimiento de información privilegiada de las calles. Hay 40 códigos postales en el juego y cuatro cabinas en cada uno, los jugadores se les anima a utilizar sus conocimientos calle para conseguir alrededor de su área local lo antes posible por cualquier vía posible. También hay mapas de publicidad exterior on line. Para evitar el tongo: que un grupo de amigos compartieran un mismo pin para tener la carrera más rápida, como en la fábula de la tortuga y la liebre,  el sistema calculó los tiempos mínimos entre las cabinas para una carrera normal de forma que por debajo de esos tiempos no fuera posible registrar un mismo código.

Para celebrar el acontecimiento, el rapero y artista hip hop, T Tempa, creó una canción y un vídeo, producido por Skitz Beat,  para motivar a los corredores antes de la carrera.

Nike lanza oficialmente GRID a las 8pm, el viernes 23 de abril, los jugadores tienen 24 horas para conquistar las calles a la carrera. Lo que está claro es que e la carrera de la fidelización y la interacción marca-consumidor, Nike lleva mucho muchos kilómetros y cabinas de ventaja a Adidas, Reebok y cualquier otro “brandplayer”.


“Sólo puedo darte un consejo…” ¿Es la publicidad un corruptor de los mensajes?

“Si pudiera ofrecerles sólo un consejo para el futuro, sería éste: Usen protector solar.”

Con esta frase comenzaba en 1997 Mary Theresa Schmich un «poema-discurso» llamado Wear Sunscreen (Usa protector solar) en una columna del Chicago Tribune.

Buzz Luhrmann, director de “Moulin Rouge” le puso música y voz para la MTV.

En 1999, la agencia publicitaria brasileña DM9 solventaba las limitaciones publicitarias de la industria farmacéutica para su cliente Sanofi Aventis que se basado en el discurso de Mary Theresa.

Fueron la MTV y la publicidad los que llevaron este poema a los medios sociales y con ellos a todo el mundo… ¿Este hecho hace que la televisión y la publicidad sean un corruptor del arte o un amplificador democrático de la belleza? Ahí lo dejo, yo me quedo con el texto, para leerlo, para que que la racionalidad del lenguaje nos emocione, para leer a Mary, sin otros intereses que no sean los del autor.

Señores y señoras usen protector solar.
Si pudiera ofrecerles sólo un consejo para el futuro, sería éste: Usen protector solar.
Los científicos han comprobado sus beneficios a largo plazo mientras que los consejos que les voy a dar, no tienen ninguna base fiable y se basan únicamente en mi propia experiencia. He aquí mis consejos:
Disfruta de la fuerza y belleza de tu juventud.
No me hagas caso. Nunca entenderás la fuerza y belleza de tu juventud hasta que no se haya marchitado.
Pero créeme, dentro de veinte años, cuando en fotos te veas a ti mismo comprenderás, de una forma que no puedes comprender ahora, cuántas posibilidades tenías ante ti y lo guapo que eras en realidad.
No estás tan gordo como imaginas.
No te preocupes por el futuro. O preocúpate sabiendo que preocuparse es tan efectivo como tratar de resolver una ecuación de álgebra masticando chicle.
Lo que sí es cierto es que los problemas que realmente tienen importancia en la vida son aquellos que nunca pasaron por tu mente, de ésos que te sorprenden a las 4 de la tarde de un martes cualquiera.
Todos los días haz algo a lo que temas. Canta.
No juegues con los sentimientos de los demás. No toleres que la gente juegue con los tuyos.
Relájate. No pierdas el tiempo sintiendo celos. A veces se gana y a veces se pierde.
La competencia es larga y, al final, sólo compites contra ti mismo.
Recuerda los elogios que recibas. Olvida los insultos (pero si consigues hacerlo, dime cómo hacerlo).
Guarda tus cartas de amor. Tira las cartas del banco. Estírate. No te sientas culpable si no sabes muy bien qué quieres de la vida.
Las personas más interesantes que he conocido no sabían qué hacer con su vida cuando tenían 22 años. Es más, algunas de las personas que conozco tampoco lo sabían a los 40.
Toma mucho calcio. Cuida tus rodillas sentirás la falta que te hacen cuando te fallen.
Quizá te cases, quizá no. Quizá tengas hijos, quizá no. Quizá te divorcies a los 40, quizá no.
Quizá bailes el vals en tu 75 aniversario de bodas. Hagas lo que hagas no te enorgullezcas ni te critiques demasiado. Optarás por una cosa u otra, como todos los demás.
Disfruta de tu cuerpo. Aprovéchalo de todas las formas que puedas.
No tengas miedo ni te preocupes por lo que piensen los demás porque es el mejor instrumento que jamás tendrás.
Baila, aunque tengas que hacerlo en el salón de tu casa.
Lee las instrucciones aunque no las sigas. No leas revistas de belleza pues para lo único que sirven es para hacerte sentir feo.
Aprende a entender a tus padres. Será tarde cuando ellos ya no estén.
Llévate bien con tus hermanos. Son el mejor vínculo con tu pasado y, probablemente, serán los que te acompañen en el futuro.
Entiende que los amigos vienen y se van pero hay un puñado de ellos que debes conservar con mucho cariño.
Esfuérzate por no desvincularte de algunos lugares y costumbres porque, cuando pase el tiempo, más los necesitarás.
Vive en una ciudad alguna vez pero múdate antes de que te endurezcas.
Vive en un pueblo alguna vez pero múdate antes de que te ablandes.
Viaja. Acepta algunas verdades ineludibles: los precios siempre subirán, los políticos siempre mentirán y tú también envejecerás.
Y, cuando seas viejo, añorarás los tiempos en que eras joven: los precios eran razonables, los políticos eran honestos y los niños respetaban a los mayores.
Respeta a los mayores. No esperes que nadie te mantenga pues tal vez recibas una herencia o, tal vez te cases con alguien rico pero, nunca sabrás cuánto durará.
No te hagas demasiadas cosas en el pelo porque cuando tengas 40 años parecerá el de alguien de 85.
Sé cauto con los consejos que recibes y ten paciencia con quienes te los dan. Los consejos son una forma de nostalgia.
Dar consejos es una forma de sacar el pasado del cubo de la basura, limpiarlo, ocultar las partes feas y reciclarlo dándole más valor del que tiene.
Pero hazme caso en lo del protector solar.

Social banner: Sencillo e inconcebible para creativos y planificadores omnubilados.

A muchos se les ocurrió, nadie les escuchó: Ese detalle tan sumamente sencillo que para algunos planificadores y casi todos los creativos digitales era siempre el detalle sin importancia, ese que se dejaba para el final: “Si hay tiempo incluimos eso que dices“; “¡Un banner con rollos de esos sociales! Venga, no inventemos la rueda“; “¿Un banner que no lleva a la web?¿Estamos locos?;  “La próxima vez“; “El cliente no lo ha pedido“; “El cliente no lo entenderá“; “Ahora no le puedo pedir a mi agencia creativa que haga un cambio para nada…” Sí, mil perdones, prolongar el mensaje de un banner y permitir que su fugaz mensaje pueda ser compartido por millones de usuarios es un detalle prescindible, algo que un cliente nunca entenderá: “Por favor, no molestemos al arte: me fustigaré con diez golpes de usb, diez powerpoints y un excell por mi osadía

Bueno, pues ya está, los holandeses de Detroit Media y los banners para compartir de Eye Blaster ya lo han hecho. Y es sencillo, pinchas, y pones un mensaje en tu moro o en tu twitter, que sí lleva a un site. Es cierto es un click más entre el banner y la web: Sí el click prescriptor que permitirá los cientos, los miles, los millones de clicks de followers, contactos, fans y amigos… En fin ¡Qué Viva Flandes!


¿Quieres medir el crecimiento de los social media por segundo?

Un contador curioso basado en datos prefijados de crecimiento tipo pero no en datos reales. Útil para que los charlatanes del Social Medianismo dejen con la boca abierta a los pobres incautos de un máster en community management para recién llegados.


Una historia desde cuatro perspectivas en la web de HBO.

hbo_logo“The affair”, el recurso para la presentación de la web de HBO me ha encantado: explota perfectamente las ventajas de la narrativa interactiva aplicada a los contenidos audiovisuales unidireccionales.

No todo es elegir el final o ser el protagonista de la historia. También nos apetece ser testigos, consumir contenidos sin que eso suponga un esfuerzo, que ya tomamos al cabo del día suficientes decisiones.

Y HBO, el canal de televisión norteamericano (que dice no ser TV, es HBO como reza su claim para Hispanoamérica), productor de series como “True Blood” (el éxito de la temporada), lo ha hecho muy bien en “the affair“. Un cubo para desvelar la totalidad de la historia en cada uno de su lados de forma simultánea. Algo así como el recurso que empleara Durrel en “El Cuarteto de Alenjandría” pero a tiempo real.

Una pena que uno sólo pueda compartir la historia enlazando la web en vez de abrir ventanas directamente en las redes, pero es lo que tiene el papervision. Todo se andará, espero, para que se pueda incrustar en un perfil o en un blog. Aquí os dejo el brillante making of.


¿Cómo puedes hacer desaparecer un móvil? Haz un truco viral y revela su secreto.

Para el lanzamiento de su nueva cámara de alta definición (i8910), Samsung utilizó  un testimonal (ahora también conocidos como storytelling) haciendo que parezca que el contenido generado por el consumidor. De hecho, se añade un sabor de misterio y un desafío puesto que el protagonista reta directamente al público: “Comenta como crees que se hizo”, generando 1,03 millones de visitas en sólo un par de meses (no pensemos que fue de casualidad o por la magia de youtube, el vídeo estuvo acompañado de una perfecta estrategia de Social Media Marketing, no en vano, el vídeo con más vistas de youtube es el colgado por un canal sobre móviles”, PuntoCellulare, no de Sansumg, a lo que han añadido un campaña de faldones en los vídeos)

Y bien ¿Qué hicieron con el rumor creado? Dar la solución al misterio, de forma que se reactivaba la comunicación en la red gracias a una masa de espectadores ya expectantes y sociabilizados. Y esa ha sido la novedad con respecto a otros virales como los de Levi’s o Rayban.

Y un aplauso condescendiente para el que diga que el segundo viral no le hizo falta para resolver el misterio.


Nike Plus e iPod, la nube y el servicio a los usuarios el mejor branding social.

nike trainer ipodNike + Ipod es un buen ejemplo de que las marcas  pueden lograr adaptándose a las nuevas tendencias de comportamiento en internet  y crear los productos/servicios que formen parte de las vidas de los usuarios y les aporte un valor positivo. Y para ello han basado su estrategia en dos pilares:

  • La nube: todos nuestros contenidos fuera de los discos duros. Toda nuestra información en internet: nuestro correo, nuestras fotos, nuestros vídeos, nuestros enlaces, nuestros contenidos favoritos…y que además nos permite relacionarnos y hacernos visibles (si queremos) al resto de usuarios y nuestros contactos.
  • Y por otro lado, el servicio con dimensión social al usuario. Ya no se trata sólo de pasar un buen rato viendo un video viral u observando los fuegos artificiales de una web flash o de un augmented reality de un sólo uso (que también son necesarios cuando nos apetece desconectar un rato, nada en contra del entretaiment puro y duro). Pero puedes fidelizar, ser útil para otras necesidades de tu consumidor cuando se mueve en internet, cuando es un consuser o prosumer o como quieras llamarlo.

Creación, evolución, sociabiliad y dinamización:

Nike sacó hace tres años al mercado unas zapatillas con un sensor que recoge todos los datos necesarios para medir las carreras de los corredores. Estos sensores en la plantilla estaban conectados al ipod nano e ipod touch (los preferidos por los corredores). Esto permitía a los consumidores cruzar todos los datos de sus carreras (frecuencias, tiempos, kilómetros recorridos…) en sus ipods y hacer un seguimiento de su evolución y establecer objetivos y retos.

El siguiente paso ha sido el permitir que los diferentes corredores puedan compartirlo en la web de nike plus sincronizando sus ipod con sus perfiles para relacionarse y afrontar competiciones y retos comunes propuestos por ellos mismos o por Nike, como “the day the world runs” para el 24 de octubre de 2009.

Los servicios han mejorado mucho y evolucionan constantemente, como la posibilidad de publicar tus resultados en algunas de las principales redes sociales y la idea es redonda: servicio/producto, branding y comunicación todo en uno.

home nike plus

Aunque de momento parece que sólo sabemos conectar con las redes para convertirlas en receptáculos de lo que hacemos en otras webs. Aún queda mucho en la interconexión entre redes o usar las redes como los principales soportes de nuestras acciones. Eso, probablemente, multiplicaría la participación de los usuarios ¿por qué obligarlos a salir de sus entornos frecuentes, por que no ir a donde están? ¿por qué no aprovechar la segmentación, las bb.dd., las herramientas de medición de las redes? Y no hablo de usar widgets, hablo de realizar las acciones específicas para las redes, de integrar en ellas el soporte: eso sería conseguir la presencia total de nike y apple en la nube social.


Después de 13 años de campaña, llega el trailer de “Avatar”, la próxima película 3D de James Cameron.

avatar mayo 20071995: El director James Cameron escribe unas 80 páginas para el guión de Avatar.

1996: Cameron anunció que después de completar Titanic, usaría “actores sintéticos”, o actores generados por computadora para la próxima. Calcula, por aquel entonces, que el proyecto iba a costar 100 millones de dólares y la participación de al menos seis actores protagonistas  “que parecen ser reales, pero no existen en el mundo físico”.

2005: En junio de 2005, anuncia que se trabaja en un proyecto titulado provisionalmente “Proyecto 880″ paralelo a otro proyecto, “Battle Angel”. En diciembre, Cameron dijo que tenía previsto el estreno de la película de “Battle Angel” para el verano de 2007, y la película “Proyecto 880″ para 2009.

2006: En febrero, James Cameron revela que el “Proyecto 880″ fue “reconducido hacia una versión de Avatar”, una película que había tratado de hacer años antes. Comenta también que es el momento, dados  los avances tecnológicos en  integración de animación 3D e imagen real (Gollum, King Kong…). Ese año reescribe el guión de “Avatar” y retira de internet  una versión previa, y anuncia que si Avatar tiene éxito, hará dos secuelas, retrasando el proyecto de “Battle Angel”. Comienza el baile de fechas previstas para su estreno: 2008, mayo de 2009, verano del 2009…

2007: Firma con el estudio de efectos visuales Weta Digital (responsables de la creación y animación de Gollum). En septiembre, Cameron anuncia que creará su propio sistema de grabación para filmar en 3-D. El sistema utiliza dos cámaras de alta definición, en un solo cuerpo para crear percepción de la profundidad. El filme usará tanto imagen real y animación tridimensional. Aparecen en internet los primeros “concept art” de Avatar.

2009: James Cameron presenta oficialmente el lanzamiento del videojuego con Usoft para diciembre de 2009. La película está terminando de producirse aún.

En junio, 20 Century Fox publica en internet un teaser que no se encuentra en la página oficial de la película.

El 21 de agosto estrena el trailer en cines, en la web y en el canal del filme en youtube y pone fecha para el lanzamiento de la película: Las Navidades de 2009. La expectación generada después de tantos años le trae no demasiadas buenas críticas de los fans. La pieza teaser anterior comienza a ser retirada de la red a las pocas horas de colgar los trailers en diferentes idiomas en el canal oficial. Sólo se pueden encontrar las versiones subidas por usuarios.

avatar 2009

Sinopsis:

‘Avatar’, que mezcla imagen real y animación tridimensional, es una película de ciencia ficción en la que el ex marine Jake Sully (Worthington), de Kansas (EEUU), se presta para un experimento. El veterano de guerra parapléjico es enviado al planeta Pandora con la apariencia de un Navi, una raza humanoide de tres metros de altura y con la piel color azulada.

Desde siempre, los Navi, que poseen su propia cultura y lenguaje, viven en conflicto con la colonización humana, una invasión que puede poner en peligro al propio planeta Tierra. La peli promete acción, mensaje ecológico y una historia de amor ¡Cómo no!


El vídeo de SOUR: Las posiblidades de las nuevas herramientas sociales al servicio del talento.

Esta joya colgada en vimeo (el que ya es el portal social de los videocreadores) es un magnífico ejemplo de los nuevos tiempos: los usuarios acceden a la tecnología, hacen, generan, se comunican, se relacionan y cuando alguien les propone una buena idea y aporta todo su talento, nace el contenido genial y listo para compartir.
El proceso de creación de este vídeo fue el siguiente: el grupo japonés SOUR, hizo una llamada a su fans en las redes sociales (fans de lo que hacen, de su música). La petición era la de pasar un video-casting a través de Skype, (el servicio de vídeo y telefonía en internet) con una serie de peticiones concretas. Y con el resultado realizaron este fabuloso vídeo, donde nada importa la menor calidad de imagen 100% webcam.
El uso de los social media y las redes sociales no se limita únicamente a las P.R. o la reputación on line: Hay todo un mundo de posibilidades creativas para las nuevas herramientas.

Fuentes: Canal de Magico Nakamura en Vimeo y Mudska (blog altamente recomendable y muy vitamina-mineralizador)


Banner-Concerts muy vivos: el tiempo empieza a poner en su sitio a los mesías de la comunicación 2.0. y a las agencias creativas.

Es cierto que el uso de los socialmedia o redes como myspace han servido para lanzar a miles de grupos en un doble proceso: anónimos que fichan por la industria del mainstraim y, a la inversa, grupos del mainstraim que deciden vender sus temas exclusivamente on line llegando a, incluso, a pedir a cambio lo que cada consumidor considere oportuno.

Es decir, han sido los propios grupos, heavyuser de la comunicación 2.0., quienes han organizado sus propias acciones de comunicación y de marketing relacional  doityourself, un terreno en que el que poco puede ayudarles una marca. Pero hay algo que no pueden hacer si no tienen dinero y que si pueden darle una marca: ser los protagonistas de un plan de medios convencional y disponer de una producción exquisita, dentro de una idea notoria de comunicación articulada por profesionales y creadores de la comunicación publicitaria. En esta vuelta a las raíces de la industria publicitaria: el target, sus necesidades, sus usos, la planificación estratégica… el volver a plantearnos el para qué y el para quién, comienza a dar buenos resultados, demostrando que no son los soportes, los medios o los canales los que tienen la respuesta, sino la brillantez de su uso.

Así que cuando el banco Axion pidió a la agencia belga Boondoggle una estrategia para llegar al público joven vinculándose al mundo de la música de una forma diferente, podían haber ofrecido líneas de actuación como las estrategias de P.R. y comunicación 2.0. en las redes de vinculación musical, donde las marcas son amigos-intrusos, con sus perfiles, sus contactitos, su dinamización (hagamos el ejercicio de ponerle un precio a éso en una estrategia a medio, largo plazo) y blablabla… O podían haberles ofrecido la oportunidad de regalar downloads de mp3 a diestro y siniestro… Labores para las que los grupos y los usuarios ya se las apañan muy bien solitos. No, nada de eso, organizaron un concurso de conciertos celebrados en un escenario singular: los banners de las páginas web. Para ello grabó a veinticinco bandas jóvenes tocando en cajas construidas siguiendo el formato y a la escala de los banners tradicionales. Traducido: una acción notoria directa al core target, apoyada por una mecánica de concurso, con un soporte y una planificación convencional y usaron los socialmedia y las redes como canales puntuales de comunicación y amplificación de la viralidad dando a lso usuarios un buen contenido que compartir.

Aunque cada vez es más difícil hacerle entender a un cliente que tu premio le es útil (principalmente porque no hay argumentos de peso) con campañas como ésta, los 5 Cyberlions ganados por Boondoggle en Cannes, les han venido de perlas para darse a concocer y lo han celebrarlo con un viral para iniciados.


La dos visiones de google wave

Con google wave se cumple un viejo sueño personal, después de probar y probar diferentes gestores de información generada por la red.

Google Wave (la fusión de la filosofía y manejo de google reader e igoogle) viene a ser como tener un perfil universal de la red para cada usuario, es decir, todo lo que me interesa de ella en una página de acceso a las actualizaciones en tiempo real de mis redes sociales (pobre netvibes de mis amores), mi correo (gmail), mis chats, de mis fuentes de información, mis portales de contenidos (flickr, youtube, vimeo, googlevideo…)  y mis propios contenidos en sitios como, de nuevo, google docs. Con un back inteligente donde los robots y algorismos de google harán las debidas sugerencias. Únele además drag and drop en el navegador, gadgets colaborativos entre usuarios, traducción realtime, mapas colaborativos grabables, API y open source para instalarlo en tu servidor, encuestas, formularios, minería de datos y análisis de lso resultados con google chart… Si queréis saber más, os recomiendo que leáis este post de cristal labs.
Como servicio para el usuario será completo, permitirá además es el uso de los móviles como dispositivos de comunicación integral, porque podremos acceder de forma inmediata a todo aquello con lo que estamos y queremos estar comunicados: amigos en redes sociales, fuentes contenidos y comunicadores y, además, en relación con nuestra posición en el mapa (googlemaps)

Eso supone así en un primer golpe la caída definitiva de las web y sus url como punto de reunión o escaparate. Serán meros surtidores de información si aceptan las normas de google y sus robots para llegar a los usuarios. El nacimiento de nuevos formatos en los que su principal objetivo ya no será el enlace, si no la resolución de la necesidad en google wave.
Igualmente impulsará lo que era obvio: la conversión de los dispositivos móviles como el principal canal de comunicación integral, puesto que podremos consultar todo lo que nos interesa en un tiempo mucho menor, sin esperas, sin navegar, sin buscar de sde nuestro “net profile” que será google wave.

Lo sabrá todo de mi y todo aquel que quiera comunicarse en internet pasará por él y por sus normas si quiere llegar a mi.

Google ya es, pero con google wave, será aún más el gran órgano neuronal de la red, el control está en manos del Gran Distribuidor y Gestor de la información, no del productor.

Y eso, evidentemente, genera cierto pánico, más o menos justificado, y cuando hay pánico, es cuando se multiplican las visiones proféticas del advenimiento de un nueva era: el milenarismo ya está aquííííííí, por ejemplo: El gran plan secreto de google.

Este minidocumental hecho en motion graphics va en esa línea, en la de la futuro-ficción. Realizado por estudiantes de la Universidad de ciencias aplicadas ULM (Alemania), muestra un punto de vista acerca de las que ellos creen “para nada buenas intenciones” de Google inspirándose en dos libros muy recomendables: “What barry says” de Simon Robson (para los que alquilabais películas en COU para “leer” los libros obligatorios de la selectividad os rcomiendo la versión resumida audiovisual en googlevideos) y “The google Story” de David A. Wise.

Eso sí, chicos, entre nosotros, todos estos vídeos alarmistas los están pagando y meneando los antiguos dueños de la información: los mass media tradicionales. No es casualiad que los héoroes de la historia sean los muchachos del New York Times.


WHITEvoid: Un portfolio muy premiado.

El portfolio de WHITEvoid, ha recibido el reddot design 2008 y varias categorías de los webby awards 2009.

No me extraña. Este portfolio es todo un alegato al sentido común. Nada de primarios esquemas de navegación a pantallazos,  nada de complejidades, nada de dejarse llevar por las posibilidades de las herramientas que no tienen una utilidad clara, nada de artificios innecesarios, nada de prejucios ni tendencias, nada de preocuparse de que indexe (para eso ya tiene su blog) y nada de toolbars cargadas de iconos indescifrables…

Simplemente usa la tecnología  (papervision)  aplicando una narrativa web impecable: un buen esquema y árbol de contenidos (no de funcionalidades), un diseño bello y funcional y pensando en la intuición del testigo (no en la comodidad del programador,  la del diseñador o la del copy, que en este caso son la misma persona).

Redondo.

Sobre el autor, lo tenéis todo en su porfolio, llegaréis a la información enseguida, es un buen portfolio. En este caso es innecesario que os haga un resumen

¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡Quiero aprender papervision!!!!!!!!!!!


Augmented reality: Algo más que un código del que sale un 3D

Hace unos meses un amigo me habló de augmented reality. Es uno de los pocos profesionales que conoce el manejo de esta tecnología en España. Debo decir, además, que es un crack.

“La realidad aumentada consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.”

Lo cierto es que el tema es de los que te dejan con los ojos como platos. Son ya bastantes marcas las que lo ha usado de una manera “inocente”, como la de un niño ante un jueguete nuevo. La web de cualquier dispositivo digital lee un código, genera un 3D y permite interactividad, bastante primaria, todo hay que decirlo, para un disfrute pasajero. Algunos ejemplos son mini, con encarte en revista, o bmw Z4 para EE.UU. que ha reforzado su inicitiava on line con una campaña offline que incluye spot.

Pero la realidad aumentada va mucho más allá: es lo que hace que la bella producción de The world builder no parezca sólo fantasía. Os dejo una charla de la conferencia anual TED Stands for Technology, Entertainment, Design para que lo comprobarlo.


The world builder. Un wow de Bruce Branit.

No quiero extenderme, esto es un wow, un toma ya, un buffff y un ummmmmm. Un día de rodaje y dos años de postproducción ¿Quién dijo que la comunicación unidireccional estaba muerta?

Bruce Branit en vimeo, en facebook, en su web y entrevista sobre como lo hizo.


Una experiencia de usuario de un sólo uso, pero ¡qué buena! para el desarrollo sostenible.

Imagination at work ha lanzado el site Smart Grid para Ecoimagination, una compañía de energia renovable, en la que con varias historias interactivas te demuestran como podemos hacer un planeta más limpio usando el sentido común.

Es el caso típico de un site en el que pasar un rato, flipando con la puesta en escena, la integración de vídeo y la interactividad, que compartes con amigos a través del correo electrónico y a la que probablemente no vuelvas. Y el plato fuerte es el desarrollo de augmented reality con una interacción física increible: si soplas haces girar el molino.

Tiene widgets para descargar a tu escritorio, pero no hay nada que pueda llevarse a tu red social.

¿Es eso un error? No, es una acción de pull y comuncación RSC, así que si el objetivo era la toma de conciencia, la retención del mensaje a través de una comunicación experiencial interactiva asombrosa, lo han conseguido. No todo en el mundo es fidelización y marketing relacional/social en internet.

No olvidemos además, que su target, el real, no deja de ser sus clientes (corporaciones e instituciones), que evidentemente no es el público generalista, aunque me hayan dado ganas de comprarme un generador eólico, pero he visto mi balconcito y no me cabe. Así que como acción de pull, es redonda.


modelinia o cómo hacer un canal digital de moda 2.0.

Cosmopolitan tiene su canal de TV con su parrilla de programación, sus programitas con reportajes, su publicidad… Un canal de televisión de los de toda la vida que acompaña de una web interactiva como refuerzo para internautas de vieja generación.

Modelinia ha creado un canal de televisión 2.0. (odio el término pero me temo que viene bien  por su instintiva connotación de nuevo y participativo), en el que los reportajes son los protagonistas y el usuario elige lo que quiere ver. De forma que la parrilla y los programas se los hace él. La unidad es el reportaje, no el programa y la navegación por etiquetas y categorías  permite elegir lo que te apetece ver. Reportajes  en el que modelos, diseñadores, estilistas y top models opinan, dan consejos, te enseñan el backstage de la moda… o  miniseries, más o menos graciosas y con clara voacación viral, como “Spike Heel: Supermodels battle the evil forces”, de una realización exquisita pensada para internet, con protagonistas como Heidi Klunt para su tercer capítulo.

  • La publicidad adopta en esta web todos los formatos de la publicidad convencional menos molestos: banners estáticos (heredero directo de las vallas), product placement en sus reportajes, patrocinios de secciones y reportajes, publireportajes…
  • El diseño, muy cómodo, destina el efectismo a sus reportajes, que incluye en carruseles, y, para sus contenidos de lectura, usa los destacados y la navegación típica de los blogs con extractos. Una muy buena referencia de sentido común.
  • La página, también ha empleado los canales sociales dentro de su estrategia de comunicación-relacional con presencia en twitter, facebook, canal en youtube… pero, como viene siendo habitual, eso no le ha permitido conseguir la notoriedad suficiente, por el momento, teniendo en cuenta la amplitud de su target ¿Andan faltos quizá de una buena promoción de participación viral y social para el target consumidor?

No voy a  hacer previsiones ni decir que fórmula es mejor, si el canal convencional de televisión o el de Modelinia, puesto que hay veces que lo que te apetece en el consumo de contenidos es el modo vegetal total y que tu capacidad de elección sea sólo la de convertir el mando a distancia en el único cetro de la interactividad y otros días uno está dispuesto a no delegar y prefiere dirigir su propia parrilla de programación.

Ambas funcionan porque ambas responden a dos fórmulas de consumo de contenidos complementarias y puntuales.